Das Patapon2 kommen würde, war mir von Anfang an klar als ich es das erste mal durchgespielt hatte. Genauso das es einen dritten Teil geben wird und Ihr könnt mich daran ruhig festhalten.
Aber an was ich aber meine Zweifel hatte, wie wird es aussehen ?
Kann man dieses Spiel überhaupt noch besser machen könnte und wenn ja wie ?
Hier kam mir LocoRoco2 in den Sinn, das zwar ebenfalls ein paar Verbesserungen mit sich brachte aber im grossen und ganzen dem Vorgänger glich und dadurch langweilig wurde.
Ich bin nicht enttäuscht worden und man merkt das die Entwickler der Community zugehört haben. Deswegen hoffe ich das mein Bericht dazu ein wenig beisteuert das der dritte Teil ebenfalls besser wrid.
Story:
Die Story von Patapon Allgemein ist so einfach wie sie genial ist. Unsere kleinen Helden haben die Zigoton besiegt und die haben sich wiederum den Patapons auf ihrer Suche nach Erdend angeschlossen. Dabei wird die Story direkt weitergeführt.
Man sieht in den ersten Szenen das Schiff mit dem sie versuchen über den Ozean zu fahren. Leider kommen sie in einen Sturm und das Schiff kentert. Ihr standet auf einer Insel und müsst nun Eure kleine Patapon Armee wieder durch unzählige Missionen auf dem Weg nach Erden führen.
Währen da nicht die Karmen, die diesen Plan zu nichte machen wollten.
Grafik und Design:
Wenn es etwas gibt was Patapon ausmacht dann die simpel gehaltene Grafik, die wieder beweist das es nicht darauf ankommt die beste und teureste Engine zu haben. Im Endeffeckt hat sich nicht wirklich etwas getan an dem Stil. Und das ist auch gut so.
Sound und Atmosphäre:
Genauso was den Sound und die Atmosphäre des Spiels angeht. Mit guten Kopfhörern klingt der Sound und die Musik einfach rund und perfekt.
Handling:
Das Handling ist ebenfalls gleich geblieben. Spieler die den ersten Teil von Patapon gespielt haben werden sich schnell zurecht finden.
Vergleich:
Bevor ich mit dem wichtigsten Punkt anfange, möchte ich betonen das ich diesen Abschnitt für die Spieler schreibe die den ersten Teil von Patapon schon gespielt haben. Da ich nur auf die einzelnen Veränderungen hinweise.
Im Gegenzug, wer mit Patapon noch keine Erfahrung hat, kann sich ja mal meinen Bericht zum ersten Teil durchlesen (
zum Bericht)
Der Held:
Die wohl grösste Neuerung ist das Einbringen des Helden, wodurch der RPG Faktor um einiges erhöht wurde. In der ersten Mission gegen den blauen Drachen Dodonga ist dieser unter einem Felsen eingeklemmt. Der Held bringt einige riesige Vorteile mit sich.
Im Fever Modus bei einer perfekt gespielten Kombo, die sich nun auch im Klang des letzten Schlages bemerkbar macht, bekommt er, ich nenne es mal Superkräfte und macht dadurch erheblich mehr Schaden. Desweiteren ist der Held fast unsterblich. Bekommt er dennoch mal so viel Schaden ab das er stirbt, erscheint er nach zehn Sekunden wieder.
Dies gilt allerdings nicht wenn er gefressen oder durch eine andere Spezialattacke der Gegner getroffen wird.
Was mich gleich zm nächsten Punkt bringt.
Heldenmissionen (Multiplayer):
Wie auch der Held, ist der Multiplayermodus komplett neu. Wobei man diesen auch alleine spielen kann. Im Sogenannten Paraget könnt Ihr für Euren Helden Ausrüstung bzw. Masken, Gegenstände und Ka-Ching, also Geld, erkämpfen. Diese Masken bringen für den Helden erhebliche Vorteile und sind auch nur für diesen verfügbar.
Die Missionen bekommt Ihr indem Ihr Eier einsetzt die Ihr im Kampf findet. Leider muss ich sagen das mir diese Missionen nicht wirklich Spass machen, da man den Takt wirklich perfekt treffen muss. Dazu kommt das die Missionen ein Zeitlimit haben. Sprich wenn Ihr den Gegner nicht besiegt, habt Ihr verloren und die Arbeit war umsonst.
Die Gegner:
Die meisten Gegner sind altbekannt wie Dodonga, die Shookle, der Wüstenwurm Zaknel oder Naturgott Gaeen.
Diese sind, wie auch im ersten Teil, in der Weltkarte verfügbar wenn Ihr sie besiegt habt. Dazu kommen im zweiten Teil die Tower Missionen (keine Ahnung, ich nenn sie so) in denen Ihr für Eure Patapon Armee Waffen und Ausrüstung sammeln könnt. War es im ersten Teil doch so, da meistens die guten Ausrüstungs-Gegenstände in den normalen Missionen meist verloren gingen, da immer noch ein Gegner vor Euch war und Ihr nicht ran gekommen seid.
Die Gegenstände:
Wer Patapon2 das erste mal spielt, wird am Anfang gefragt ob das Savegame des ersten Teils übernommen werden soll. Erwartet aber nicht zu viel. Es handelt sich hierbei nicht um die Übernahme der Patapons, sondern lediglich um die Loot-Gegenstände wie Metal, Steine oder Leder.
Anbei, wer sich im ersten Teil gewundert hat warum man bei Fah Zakpon und Knallbohne so komische Rüben und Kürbisse bekommt, wird im zweiten Teil eine kleine Überraschung erleben. Diese sind nämlich wichtig für die Weiterentwicklung von Euren Patapons.
Die Minigames:
Eine der besten Veränderungen im Spiel haben die Minigames über sich ergehen lassen. War es so das man nur ein Teil für die beendeten Minigames bekommen hat. Zum Beispiel beim Berg und Kon Kimpon oder Pan Pakapon.
So bekommt man jetzt richtig viel Zeug. Beim Baum sogar zwischen den einzelnen Kombos. Auch sind jetzt verschiedene Schwierigkeitsstufen verfügbar. Wenn man drei mal die erste Kombo richtig spielt, wird eine zweite und danach eine dritte freigeschaltet in dem es dann immer besseres Loot gibt.
Dazu gekommen sind auch noch zwei weitere Minigames. Zusätzlich zum Baum, der Pflanze, dem Berg, dem Koch und dem Schmied sind noch der Tanzlehrer Shuraba Yapon, in dem Ihr Loot gegen Ka-Ching tauschen könnt. Wobei das nicht wirklich ergiebig.
Ausserdem die zwei Alchemisten Tsun und Tsuku Tsukupon, wo Ihr Flüssigkeiten herstellen könnt für Eure neuen Patapons.
Durch das Einführen der Schwierigkeitsstufen und der neuen violetten Dämonen-Itemklasse hat der Schmied eine ganz neue Bedeutung. Denn zusätzlich zu den Göttlichen-Waffen kann man nun Dämonen-Waffen herstellen, die wesentlich stärker sind.
Leider gibt es das Diamanman (nächst höhere Klasse nach Mytherial), nur bei den Drachen. Ich schreibe beim Fazit noch etwas dazu.
Die neuen Patapon Klassen:
Wer sich mal die Screenshots vom ersten Teil ansieht, wird eine Patapon Einheit gesehen haben die es nicht gibt. Die auf dem Vogel. Fans dürfen sich freuen. Diese Einheit ist jetzt verfügbar.
Dazu kommen zusätzlich zu Tatepon, Yaripon, YumiponDekapon, Kibapon und Megapon bzw. Schwertkämpfer, Lanzen, Pfeil und Bogen, Pferdkämpfer, den dicken Patapons und den Trompetern, die fliegenden Toripon, die Robopon, die mit ihren grossen Armen einen ziehmlichen Schaden machen könne und grosse Steine auf die Gegner schmeissen und meine neuen Lieblingseinheiten die Mahopon.
Diese Einheiten sind absolut genial. Sind zwar, wie die Pfeil und boden Einheiten leider sehr schwach was die Verteidigung angeht aber machen einen ernomen Damage. Das ist allerdings abhängig von dem Zauberstab den sie haben. So machen die ersten Zaubestäbe nicht wirklich viel Schaden. Hingegen die grossen wie Heiliger Stab oder Demonenstab zwingen den Gegner fast bei jedem Angriff in die Knie (und das ist wörtlich zu nehmen)
Patched (Die Evolutionskarte):
Einen Punkt habe ich noch nicht angesprochen.
Die Evolutionskarte.
Zwar wurde hier ebenfalls das System komplett überarbeitet und meiner Meinung nach wesentlich verbessert, aber viel zu kompliziert aufgebaut.
Um es kurz zu erklähren
Im ersten Teil wurde mit Hilfe vom Loot ein Patapon erzeugt. diese baute darauf wie selten bzw. gut das Material ist. Mit Stein und Leder hat man ein normales Patapon erhalten. Mit Mytherial und der Magischen Legierung ein Rarepon der obersten Klasse.
Leider hatte man keinen Überblick welches Patapon mit welchen Materialien erschaffen wird.
Das ist jetzt anders dank der Evolutionskarte

Auf dieser Karte werden, wie zu sehen die einzelnen Patapons aufgelistet die man erschaffen kann. Dabei muss man von ersten Patapon nach rechts diese erst freischalten, wobei einem auf aufgelistet wird was man braucht.Zusätzlich gibt es in dieser Karte noch "verschollene Erinnerungen" oder anders gesagt die Baupläne für andere Pataponklassen. Ihr müsst also mindestens eines komplett hochstufen.
Der Hacken an der ganzen Sache ist aber, das diese Karte für jedes einzelne Patapon gilt. Ihr könnt also nicht eines komplett hochstufen und habt dann alle anderen in der selben Klasse. Ihr müsst wirklich jedes einzelne Patapon Leveln. Dazu kommt das es zu den 16 Klassen auch noch zehn Level gibt.
Es kann also sein das Eure Yaripon Armee aus einem Patapon Klasse 1, Level 5, Klasse 3, Level 2, Klasse 6, Level 1 usw. besteht. Weiterer Punkt, je höher Eurer Patapon im Level aufsteigt, desto mehr Loot benötigt man um eine weitere Stufe zu bekommen.
Ausserdem ist es fast unmöglich alle Patapons so weit hoch zu schrauben wie man es hier auf dem Screenshot sieht. Hier sind alle Patapons auf dem zehnten Level. Und wie schon erwähnt. Das gilt nur für ein einzelnes Patapon. Die anderen müssen separat gelevelt werden.
Ergo, viel zu kompliziert.
Ausserdem macht es keinen Sinn, da ein Patapon Klasse 1, Level 10 fast nich kaputt zu kriegen ist. Ich kann diesem ausserdem noch einen Helm mitgeben, was ich bei den anderen nicht kann und lande so bei einem einzigen Patapon mit der richtigen ausrüstung bei mehr als 500 Health.
Das schafft nicht mal das letzt Rarepon Level 5 (Ja ich habe es ausprobiert)
Im ersten Teil hatte ich alle meine Patapons alle auf das letzte Rarepon gestuft. Da hat man noch gemerkt das es ein Rarpon ist.
Aber gut, wie schon gesagt, ist das der einzige Punkt der mich ein wenig stört.
Ich bin momentan dabei meine Patapons auf das zehnte Level zu stufen, danach werd ich sehen was ich mache.
Fazit:
Mein Fazit zu Patapon2
Als zweiter Teil ist es nicht leicht den ersten zu schlagen. Nur sehr wenige haben das geschafft.
Patapon2 hat den ersten Teil um längen hinter sich gelassen.
Ich hätte nicht gedacht das man ein Spiel noch derart verbessern kann. Seit einem Monat habe ich fast täglich gespielt und ich finde immer wieder etwas neues.
Wer Patapon in sein Herz geschlossen hat, so wie ich, wird an dem zweiten Teil nciht herumkommen und er wird es auch nicht bereuen.
Rettet Dodonga

In den Uso-Wäldern der Berge Pata-Polis lebt der scheue, vom Aussterben bedrohte blaue Drache Dodonga. Das Vordringen der Patapons und klimatische Änderungen haben die Population des Drachen dramatisch schrumpfen lassen.
Helfen auch Sie mit und senden sie eine kleine Ka-Ching Spende an das Konto 5, damit dieser wunderschöne blaue Drache auch morgen noch kostbare Mineralien wie Mytherial und Diamanman für Ihre Patapon Armee herstellen kann.
Jede Spende zählt, um so vielleicht die völlige Ausrottung dieser großartigen Tiere zu verhindern.