Es ist echt Hammer. Seid dem ich den Bericht zu Infernal geschrieben habe wurde die Seite mit Suchanfragen zu "Katedrale, Raffenerie, Kloster, Walkthrough und und und nur so überschüttet. Deswegen ist dieser Bericht an alle gewitmet die nicht weiter gekommen sind.
Denn in diesem Bericht werde ich eine neue Rubrik einführen die sich Tipp und Tricks nennt und wo ich ein paar Hilfestellungen zum Spiel abgeben will. Ich denke dann dürften die meisten wieder ein Stück weiter kommen.
Aber zuerst zum alt bekannten.
Story:
Was die bisherige Story angeht so ist bekannt das sich unser Anti-Held auf die böse Seite geschlagen hat. Warum weis man selbst nach dem durchspielen nicht genau.
Was sich allerdings während des spielens ereignet ist schon fast episch. Mr. Black, wir erinnern uns, hat Lennox angeheuert um für die dunkle Seite ein, ich nenn es mal Artefakt, zu beschaffen das von einem Engel namens Carlos (was ein passender Name für einen Engel

) in Auftrag gegeben und von Dr. Wolf entwickelt wurde.
Lennox aber bemerkt den diktatorischen Hintergrund dieser Aktion der EtherLight und will schliesslich verhindern das diese Waffe werder Gut noch Böse in die Hände fällt.
Komplizierte Sache halt diese Weltherrschafts-Storys
Design:
Das Design ist durch und durch geil. Anders kann ich es nicht sagen. Dazu kommt das die verschiedenen Level sich unterscheiden wie Tag und Nacht. Seih es am Anfang die Bar, über das Kloster, zur Raffenerie, die Tunnel, das Schiff, das Flugzeug, der Dschungel oder zum Schluss die Zitadelle.
Jedes Level ist für sich eigen und man sollte es genissen sich dort aufzuhalten.
Handling:
Ein weiterer Pluspunkt des Spiels ist das Handling. Infernal spielt sich wirklich gut. Die Waffen haben einen guten Recoil und man merkt das man schiesst. Das Crosshair verzieht währen des schiessens und die Trefferzonen sind gut ausgelegt.
Die Pistole scheint allerdings die Waffe zu sein mit der man am meisten und am besten Trifft. Ist jedenfalls mir so vorgekommen.
Der Höllenschuss ist ebenfalls bei der Pistole die beste Variante jemanden der EhterLight zu seinem Schöpfer zu befördern um mal ein wenig zotig zu werden

Aber dazu mehr bei Tipps & Tricks
Details:
Details sind mir während des Spielens nicht wirklich aufgefallen. Obwohl, doch es gibt ein Detail das ich ansrpechen will. Es bezieht sich auf das Schussverhalten wenn ein Gegner getötet wurde. Dann nämlich stoppt die Waffe und man kann nicht mehr schiessen. Desweiteren besteht dieser Effekt auch bei den NPCs in der Raffenerie und bei dem späteren Begleiter Barbara die sich ja auf deine Seite geschalgen hat.
Schönes Feature wie ich finde. Will ich öfter in Spielen sehen.
Patched:
Verbesserungen gibt es eigendlich keine, was mir allerdings aufgefallen ist, ist ein kleiner Grafikfehler der bei spiegelnden Oberflächen auftritt. Das ist mir im Kontrollzentrum des Stahlwerks und im Dschungel aufgefallen. Dort wird versucht ein Wassereffekt darzustellen in dem die Gegend gebrochen wird und dabei die Models und Texturen mit einbezogen werden.
Ich habe einen
Screenshot gemacht und das zu verdeutlichen.
Nur ein kleiner Fehler. Das nächste mal bitte besser
Vergleich:
Jawoll, es gibt einen Vergleich und der hat sich gewaschen.
Ich denke die Cover sprechen für sich
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TCO Riddick - EfBB Developers Cut:
Wenn ich vergleichen müsste wer der grössere Anti-Held währe muss sich Lennox leider hinten anstellen. Beim BadAss vs. BadAss Vergleich hat eindeutig Riddick die Hosen an. Lennox hat zwar, wie schon erwähnt, für jede Situation einen coolen Spruch drauf aber Riddick ist einfach nur eine coole Sau.
Das hat er in zwei Filmen und einem Spiel bewiesen.
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Max Payne - The Fall of...:
Leider muss sich Lennox auch hinter Max Payne einordnen. Er hat zwar mehr Coolness und keinen Stock im Arsch wie Max Payne aber dafür keine Bullettime.
Infernal hinter Max Payne zu stellen alleine nur wegen der Bullettime ? Ist das überhaupt gerechtfertigt ?
Sicherlich nicht. Aber, und ich glaube da sprech ich nicht für mich, ich war während des spielens ständig auf der Sache nach der Bullettime-Taste und wenn ich mich zurück erinnere was in Max Payne alles herumgeflogen ist wenn ich mit den Doppel-Uzi draufgehalten habe. Da kommt Infernal nicht ran.
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Splinter Cell:
Was allerdings abstinkt ist Splinter Cell. Und das in jeder Form. Ich weis die Fans da draussen werden mich jetzt verfluchen aber Splinter Cell ist scheisse. Ich mag es nicht und diese ständige schleicherei geht mir aufn Sack.
In Infernal sind auch Rätsel vorhanden und ein gewisser Kniff wie man die grossen Gegner vernichtet und das in dem gewissen Masse das es nicht nervt, nicht langweilig wird und nicht zu schwer.
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Tipps & Tricks:
Apropos Gegner. Wie schon gesagt ist diese neue Rubrik all jenen gewidment die nicht mehr weiter kommen und Hilfe brauchen. Was es allerdings nicht geben wird sind Cheats weil ich da absolut was dagegen habe.
Infernal ist nach langer Zeit mal wieder eine richtige Kopfnuss gewesen und bei einigen stellen habe ich meine komplette Munition verballert bis ich endlich hinter den Kniff gekommen bin.
Jetzt ist es aber so das Infernal eigendlich nur 5 Missionen hat, das ganze aber unterteilt in ca 15 verschiedene Locations,
also seht es mir nach wenn hier nicht alles steht und nicht "Originalgetreu" heisst
Allgemeines:
Benutzt eure Fähigkeiten so oft und so viel wie nur geht. Das Spiel baut darauf auf auch in Situationen wo man es nicht denkt oder wirklich nötig ist.
Wenn ihr nur kurz Health braucht, saugt die Leichen nicht ganz auf, das spart Zeit, die Leiche bleibt da und man kann die Munition später holen.
Kloster:
Um in die Kirche zu kommen müssen erst zwei "Supermönche" und zwei Turrets ausgeschaltet werden. Benutzt den Doublestepp um euch so schnell wie möglich zu den Kisten unter den Mönchen zu begeben damit ihr diese zerstören könnt. Bin auf den Trick erst nach dem zweiten Tag gekommen.
Wenn ihr die Rätsel im Kloster gelöst habt und euch die roten Wände endgegen kommen, schiesst auf die verankterungen um diese zu zerstören.
Dr. Wolf:
Dr. Wolf ist eine harte Nuss die geknackt werden will. Und das von hinten.
Sollte reichen
Raffenerie:
Es gibt eine Stelle in der Raffenerie an der man die Masse an Gegner die gegenüber des Levels aus der Wand kommen gut unter Kontrolle hat und man nur abwarten muss das einer nach dem anderen in eure Waffe läuft. Dieser
Screenshot zeigt diese Stelle.
Flugzeug:
Wenn ihr im Flugzeug seid solltet ihr ausser für den Code der Tür noch ruhig wo anders die Devil-Vision benutzten. Hilft um Healthverluste vorzubeugen.
Ein weiterer Punkt im Flugzeug ist das öffnen der Ladeklappe was mir ca. 1 Stunde abverlangte und ich danach das Level auswendig konnte. Auch ohne Devil-Vision.
Der Schalter ist so blöd angebracht das man ihn am Anfang nicht erkennt. Ging auch evtl. nur mir so aber hier auf jeden Fall ein
Screenshot wo ihr ihn findet.
Ansonsten ist in den Game nur Durchhaltevermögen gefragt. Probieren und nochmal probieren.
Fazit:
Abschliessend möchte ich sagen das es sich gelohnt hat das Spiel zu kaufen. Es hat wirklich Spass gemacht weil es mal wieder was anderes war als die normalen Standart Shooter. Auch wenn es eigendlich kein Shooter ist
