Es ist jetzt schon eine Zeit her das ich S.T.A.L.K.E.R. gespielt habe, allerdings hat es seinen Reiz nicht verloren. Ich hab mir aus Prypjat die Exo Rüsstung geholt, hab fast alle Missionen erfüllt und muss eigendlich nur noch durch das Atomkraftwerk laufen. Aber irgendwie hab ich nicht wirklich Lust dazu.
Es macht viel mehr Spass einfach in der Zone herumzulaufen und sich die Gegend anzuschaun.
Eigendlich könnte ich auch gleich mit dem Fazit anfangen, den S.T.A.L.K.E.R. ist in meinen Augen einer der besten Shooter die ich je gezockt habe. Aber ich will ja mal nicht so sein und schreibe meine Punkte durch
Story:
Die Story hat sich eigendlich nicht grossartig geändert. Man ist bis zum Schluss auf der Suche nach Strelok den man, weis der Geier warum, umbringen muss. In der Zeit bis zum Ende hin bekommt man jede Menge aufgaben wie z.B. Geheimdaten aus einem Militär Lager und einer Forschungseinrichtung holen, das Geheimversteck von Strelok aufsuchen, seinen Freund befragen oder eine Radaranlage incl. Psi-Emitter deakativieren die einen mehr als nur ein bischen auf die Nerven geht.
Das ganze immer im Schatten von Freedom und Duty, den zwei Fraktionen denen man sich anschliessen kann oder auch nicht. Ich habe mich noch keiner von beiden angeschlossen, habe allerdings beide als Freunde gewonnen in dem ich die "nicht Fraktionsübergreifenden Missionen" erfüllt habe.
Ich werde es mir allerdings nicht nehmen lassen auch mal die Missionen zu machen wo man einen NPC der Gegnerischen Fraktion töten muss. Ich will mir ja schliesslich die sieben Versionen des Endes nicht entgehen lassen
Design:
Vom Design ist S.T.A.L.K.E.R. einzigartig. Keine sich gleichenden Gänge, keine Räume die aussehen als ob man da schon mal war. Alles ist liebenvoll aufgebaut und einzigartig in der Map. Man kann in die Häuser hineingehen, sämmtliche Tunnel und Betonbauten betreten und alles was man sieht hat einen gewissen "Wow Effeckt".
Hinzu kommt das man fast sagen kann das jedes Level seinen eigenen Karakter hat. Die ersten Level sind noch recht freundlich aufgebaut mit Büschen, Streuchern, herumlaufenden Lonern mit denen man reden kann. Je näher man Prypjat und dem AKW kommt desto beklemmder wird die ganze Sache. Man läuft mehr oder weniger total paranoid in dem Level herum weil man hinter jedem Eck ein mutiertes Tier oder sonst was erwartet.
Man sollte sich die Level allerdings auch ohne Grund einfach mal in Ruhe anschauen, weil es so viele Details gibt das man es kaum erwähnen kann.
Handling:
Das Handling der Waffen ist richtig geil gemacht. Die Waffen am Anfang sind von der Trefferquote sehr ungenau, was sich dann, je weiter man im Spiel kommt, immer mehr verbessert. Ich habe zwar schon einige Forum Posts gelesen wo es hies das man mit den Waffen nichts trifft usw. aber ich konnte mich nicht beschweren. Ich besitzte derzeit die P9m, SPSA14, das Obokan mit Ziehlfernrohr, die GP37 und die Vintar BC. Dazu wie schon erwähnt die Exo Rüstung aus Pripjat.
Wer S.T.A.L.K.E.R. noch nicht gespielt hat, eine Pistole, eine Automatik Shotgun, drei Sniper Rifle mit unterschiedlicher Munition und die beste Rüstung.
Mir gehts gut, ich mach meine Missionen und stören tut mich keiner mehr
Details:
Wenn ich jetzt auf die Details eingehen müsste was ich alles gesehn habe, stünden hier mehr als zwei Seiten Text. Das ganze Spiel ist grafisch ein grosses Details das gesehn werden sollte.
Patched:
Es gibt aber auch ein paar Dinge dich mich schon wieder gestört haben. Zum einen, was glaub ich die meisten auch bemängeln und was nur als Mod funktioniert, die Fahrzeuge. Wer die Version 1.0000 spielt weis worauf ich hinaus will.
Fahrzeuge als Mod gut und schön, blos erst ab Version 1.0001 und durch den Patch gehen alle Savegames drauf. Naja, evtl. lass ich mich darauf ein und probier es aus wenn ich S.T.A.L.K.E.R. endlich durchgespielt habe.
Dann der nächste Punkt sind mal wieder die Models der Waffen und Hände. Es ist nunmal Fakt das man im Spiel mehrere Rüstungen an hat. Ja warum zum Geier sehe ich dann, wenn ich die Exo anhabe immer noch die nackten Finger ? Genauso im Menü wenn ich mit jemanden spreche bzw. meinen Rank anschaue. Dort ist immer diese dumme Witzfigur mit diesem total verstrahlten Blick zu sehen. Hallo ?
In meinen Augen, bei so einem Spiel mit so viel Details, ein riesen Minuspunkt.
Vergleich:
Jau, diesmal wird es für mich eine harte Nuss werden S.T.A.L.K.E.R. mit einem anderen Spiel zu vergleichen, aber ich probier es mal.
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Condemned - Criminal Origins:
Nehme ich doch erst einmal das Spiel das mich bislang ungeschlagen am meisten Beeindruckt hat. Ich möchte extra auf das ungeschlagen hinweisen den S.T.A.L.K.E.R. hat es nicht geschafft Condemned vom Tron zu stossen.
S.T.A.L.K.E.R. hat zwar ein paar Anteile die einem eine Gänsehaut über den Rücken laufen lassen und wo man sich denkt "muss ich da jetzt wirklich rein" aber schafft es nicht in der Art und Weise wie Condemned. Dazu kommt das in Condemned die Zwischensequenzen nicht vorgerendert sind.
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Boiling Point: Road to Hell :
Ein anderer Titel ist Boiling Point den man hier erwähnen sollte. Dieses Spiel war eines der ersten die versucht haben Shooter, Missionen und Fraktionen zu verbinden. Boiling Point habe ich nicht lange gespielt weil es mir auf dauer zu blöd war und das Gesammtbild des Spiels auch nicht gerade das beste ist.
Also S.T.A.L.K.E.R. hat hier absolut die Nase vorne.
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Half-Life ²:
Kann man HL² überhaupt mit S.T.A.L.K.E.R. vergleichen. Ich denke nein und genau deswegen steht HL² hier. Wenn man sich Half-Life² ansieht so merkt man ganz schnell das es ein perfektes Beispiel für einen linearen Shooter ist mit gescripteten Events.
Wenn man in HL² ein Level beendet hat dann ist es beendet. Es gibt keine möglichkeit, wie bei S.T.A.L.K.E.R. zurück zu gehen um sich den LEvelabschnitt nochmal anzuschaun bzw. wie es bei S.T.A.L.K.E.R. abläuft dort nochmal eine Mission zu erledigen oder Items zu suchen.
Im Vergleich zu HL² und S.T.A.L.K.E.R. merkt man eindeutig den RPG Anteil an S.T.A.L.K.E.R.
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Einen Vergleich müsste ich noch anstellen und zwar den zu Duke Nukem Forever wo S.T.A.L.K.E.R. eindeutig Punktet da es auch released wurde. Aber gut, das ist ein anderes Thema
Fazit:
Wenn ich mir überlege was ich mir in so manchen Foren für Kämpfe geliefert habe bezüglich des Spieles ob es gut ist oder nicht, welchen Sinn die Artefakte haben, warum es keine Fahrzeuge gibt, welchen Sinn die Anomalien haben und warum der eine oder andere nicht trifft dann muss man zugeben das S.T.A.L.K.E.R. nicht für jeden Shooter Spieler etwas ist.
Ich für meinen Teil, der eben auch ein bischen die RPG Schiene fährt, ist S.T.A.L.K.E.R. wohl die Reinkarnation des perfekten Shooters und in der Hinsicht müssen sich einige andere Shooter die noch kommen erst einmal behaupten.
Anbei einen schönen Gruss an die Mods von
Shooterplanet.de von denen ich mir die Überschrift geklaut habe
