So, nachdem ich gestern schon 1,5 Stunden damit verbracht habe diesen Bericht zu schreiben, versuche ich das heute nochmal. Ich hoffe es gelingt mir das ganze nochmal irgendwie wieder zu bekommen.
Derzeit hänge ich an einer Mission wo ich schon wieder keinen bock mehr habe und kurz davor bin das Game in die Ecke zu feuern. Das liegt aber auch daran das ich solche rein Taktik Shooter überhaupt nicht gewohnt bin.
Jetzt ist GRAW2 aber noch nicht so krass wie man andere Taktik Shooter wo man zuvor seine Wegpunkte markiert und diese dann stupide abläuft. Man könnte es zwar aber dann würde der Spass daran wahrscheinlich komplett verloren gehen.
Zumindest bei mir
Story:
Wie auch immer, ich werde mich durch das Spiel durchbeissen, weil ich ganz einfach auch erfahren will, was passiert.
Auch wenn die Story bislang ein bischen Mau ausfällt. Das was ich bislang erfahren habe ist, das eine Gruppe von Widerständlern bzw. Guerillakämpfern versuchen eine Atombombe zu stehlen oder es schon getan haben. Ich muss es leider so formulieren, da ich es ehrlich gesagt nicht weis, weil es wahrscheinlich in irgend einem Text geschrieben steht den ich nicht gelesen habe.
Der General (oder was immer der auch sein soll) der während dem Briefing rechts oben erscheint sagt ja auch nicht wirklich was Sache ist.
Aber ich lass mich überraschen.
Hardware:
GRAW2 ist, im Vergleich zu manch anderen NextGen-Spielen, nicht so Hardware-hungrig und bietet sogar die Möglichkeit die "agea PhysiX" Hardware mit einzubeziehen. Mit dieser Karte wird dann die Berechnung der Physik übernommen die bei Explosionen bzw. der Auswirkung von Explosionen ensteht. Somit müssen CPU bzw. Grafikkarte nicht mehr so viel arbeiten und man hat zusätzlich Leistung.
Wieviel Leistung diese Karte allerdings wirklich bringt, weis ich nícht und ob ich mir die Karte kaufe bleibt auch abzusehen.
Settings:
Was die Settings angeht, so sind diese im Performance Bereich, dank Autoerkennung, schnell gemacht. Ich habe zwar noch das AntiAnalising hochstellen müssen aber man schaut danach doch nochmal in die Einstellungen

Bei den Tastenbelegungen ist es da schon ein wenig komplexer. Allerdings absolut einfach zu bedienen. Nicht zuletzt wegen der genialität der CrossCom mit der man sein Squad, Dronen, Mörser und Panzer auf einfachste Weise kommandieren kann.
Mit den Zifferntasten wählt man die Einheit aus, mit einem Klick auf das Mausrad wird das CrossCom aufgerufen und die entsprechenden Befehle wie Attacke, Move to, Follow und Stop erteilt. Dazu ist es möglich das Squad auf Agressiv und Passiv zu schalten das in Hide and Seek Missionen von Vorteil ist.
Handling:
Das Handling der Waffen ist genauso ein Punkt der wirklich gelungen ist. Aber das kennt man ja von Tom Clancy Spielen. Jede Waffe hat ihre Eigenschaften. Gute wie schlechte. So gibt es z.B. eine Repetier Sniper-Rifle die über eine Reichweite von ca. einem Kilometer verfügt, allerdings ein Einzellader ist und man nach jedem Schuss nachladen muss.
In der Mission wo ich mich gerade befinde mehr als ungeeignet. Dort ist es dann von Vorteil eine Auto-Sniper mit Schalldämpfer zu haben mit der man ohne grosses aufsehen die Gegner einzeln erledigt.
Fahrzeuge habe ich bislang noch keine gehabt. Ich hoffe das kommt noch und wenn nicht isses auch nicht schlimm
Grafik:
Ja die Grafik. Zur Grafik kann ich nur wiederholen das es sich bei GRAW2 auch um ein NextGen Spiel handelt. Es gibt Luftverwirbelungen über dem Feuer, verzerrungen bei Explosionen, Unschärfe in den Tiefen und Softshadows wenn man sich vom Boden entfernt, um nur mal ein paar von den Grafikfeatures zu sprechen.
Eigendlich ist alles da was man sich grafisch wünscht.
Qualmende Läufe der Waffen währe nicht schlecht gewesen, oder Fussabdrücke im Sand. Was ich auch noch nicht gesehen habe ist das sich was bewegt wie Bäume oder Lappen die irgendwo hängen wenn ein Black Hawk landet. Aber ich hab bislang auch nur vier Missionen gespielt. Ich warte noch ab was kommt.
Grosser Fauxpas ist aber diese miese Animationstechnik die man rechts oben ertragen muss. In einem grafisch so hochentwickeltem Spiel wie GRAW2 sollte sowas nicht vorkommen dürfen. Schlecht animierte Figuren, die auich noch weiter reden auch wenn es keinen Text mehr gibt. Dann aber auch echte Szenen die Guerillakämpfer zeigen.
Also Leute, entweder oder. In diesem Fall sogar mehr oder, weil die Animation so derart schlecht ist
Sound:
Worauf ich im Spiel ehrlich gesagt auch nicht richtig aufgepasst habe ist der Sound. Zumindest nicht genau. Aber es ist mit einer 600W Anlage schon eindrucksvoll wenn in einer Bergbau Anlage Panzer ihre Schüsse anfeuern und man "ohne" Schalldämpfer schiesst und das Echo hört.
Genauso die aktuelle Mission in der Stadt. Man hört eigendlich fast nichts, nur seine eigenen Schritte. Bis man endeckt wird. Dann sieht man ein kleines Blitzen, hört den Schuss und bekommt den Schuss ab.
KI:
Die KI ist sehr gut gemacht. Besonders die des eigenen Squads. Aber ab un zu passieren sachen wo ich mich frage "w00t ?!"
Schönes Beispiel, die erste Mission. Ich schleich mich an die zu erstörenden Panzer an und hab meine Drone über mir die die Gegner anzeigt. Ich erschiesse einen und der zweite erschiesst mich. Mission gescheitert und ich fange nochmal an.
Ich schleich mich nochmal an den Gegner an, der da normalerweise da sitzen soll. Doch was macht der latscht in mein Squad und ballert in die Luft

Anders Beispiel. Ich schleiche mich durch eine Häuserschlucht und bekomme ein "Enemy Spotted" von einem Teammitglied. Lustigerweise hat der Gegner mich aber nicht bemerkt und sitzt einfach nur da rum. Noch lustiger, als ich mich vor ihn hinstelle interessiert es ihn nicht.
Und dann gibt es wieder solche Gegner, die wenn man nur seinen Schnüsenkel zeigt, gleich mit einer ganzen Schwadron ankommen.
Was soll man dazu sagen.
Was mir aber sehr gut gefällt ist, das ein Headshot auch ein Headshot ist und es kein so rumgelucke gibt wie in, schlechts Beispiel ich weis, Counter-Strike. Habe das auch am eigenen Leib schon spüren dürfen. Man ist mitten im Gefecht und auf einmal "Piuuuu" "Pflamm" und der Bildschirm wird rot.
Die Gegner schmeissen sich auch richtig schön in Deckung wenn sie unter Beschuss stehen. Genauso wie mein Squad das wenn es irgendwo steht alle Seiten
automatisch absichert.
Atmosphäre:
Wenn man sich im Spiel befindet ist die Atmosphäse sehr gedrückt. Man vermutet hinter jedem Stein, hinter jedem Haus einen Gegner der sofort das Feuer eröffnet wenn er einen zu Gesicht bekommt. Das man teilweise über mehr als offenes Gelände läuft macht die ganze Sache nicht einfacher.
Nur gut das man drei Teamkameraden bei sich hat die einem zur Seite stehen. Überhaupt sollte man versuchen sein Squad so viel wie möglich einzusetzten. Ich bin an Anfang als Einzelgänger herum gelaufen, was nicht sehr schlau war, da einem das Team die Gegner ansagt und diese dann als rote Raute aufleuchten.
Was die Treffgenauigkeit angeht ist das Team sehr gut. Hängt aber auch schwaer an der Auswahl der Waffen ab die man am Anfang trifft. Leider haben die Sniper dennoch den hordenden Vorteil. Aber das haben die auch so. Ihr seht, die aktuelle Mission wurmt mich ganz schön
Fazit:
Ghost Recon Advanced Warfighter ist bislang ein richtig geiler Taktik Shooter in den auch Power-Shooter schnell hineinfinden werden da er nicht so stark auf Taktik ausgelegt ist wie manch andere Spiele. Man sollte dennoch nicht einfach hineinstürmen ala Serious Sam sondern sich für manche Missionen auch mal ein wenig Zeit lassen.