Wenn man sich in den diversen Foren ein wenig umsieht, wird man schnell merken das die meisten User einige Probleme mit Clear Sky haben. Es läuft nicht richtig, ist verbugt und bei einigen teilweise unspielbar.
Da kann ich nur von Glück sprechen das ich, bis auf ein paar Situationen die ich in der News auch ansprechen werde, von diesen Dingen verschont worden bin. Installiert, gepatched und gespielt. Deswegen bin ich besonders froh Euch meinen Ersteindruck von S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky zu präsentieren.
Lange hat es ja gedauert und die Screenshot haben mich die letzte Zeit schon mehr als süchtig nach dem Spiel gemacht.
Story:
Worum geht es?
Nun ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung. Das Prequel hüllt sich geauso in Schweigen wie der Vorgänger. Bislang ist nur bekannt das ich während einer Eskorte von ein paar Wissenschafltern, durch eine massive Eruption das Bewusstsein verloren habe und in der Basis der Clear Sky Fraktion aufgewacht bin.
Nach einem Gespräch mit dem Kommandaten, der mir erklährte das es eigentlich unmöglich sei das ich noch Lebe, bekomme ich mit was die Aufgabe von Clear Sky ist. Die Sicherung der Zone vor dem Eindringen Fremder Personen. Desweiteren eine Coexistenz der Menschen mit der Zone und dessen Erforschung.
Da die Clear Sky Fraktion nicht gerade aus Kämpfern besteht bittet er mich ausserdem um die Hilfe die Sümpfe vor gegnerischen Stalkern zu befreien, was ich dann auch angenommen habe.
Handling:
Clear Sky spielt sich im Grunde wie sein Vorgänger, allerdings gibt es teilweise masive Änderungen im Spielablauf. So ist es zum Beispiel so das man nicht einfach aus der Basis herausspazieren kann. Man muss sich erst an einen, ich nenne ihn mal "Ortskundigen" wenden der in der Map des PDA's gekennzeichnet ist.
Bei diesem kann man dann verschiedene Punkte im Levelabschnitt erfragen und springt mehr oder weniger dorthin. Ich denke das war ein Eingriff der erzwungen wurde da in Shadow of Chernobyl die ewigen Laufwege doch sehr von den Spielern angegriffen wurden. Es beeinflusst den RPG Faktor allerdings nicht wirklich.
Ein weiterer Punkt in Sachen RPG. Ich weis noch gut wie ich in SoC Stunden damit verbrachte "Unique" Items bzw. Waffen und Rüstungen zu suchen. Dieser Punkt wurde, meines Erachtens sehr geial umgesetzt. Es gibt die Möglichkeit seine Waffen und Rüstungen zu reparieren und Upgrades einzubauen.
Mit den Upgrades wird unteranderem das Handling, Recoil, Prezision und die Menge der Patronen im Magazin beeinflusst. Oder bei der Rüstung besserer Schutz gegen Feuer, Säure Radioaktivität, mehr Traglast und bessere Panzerung.
Das soll nicht die Artefakte ablösen, denn soweit ich mitbekommen habe gibt es diese immer noch.
Auch schön, das wenn man wirklich mal eine Modifizierte Waffe finde (Waffen mit Pfeil) kann man diese ebenfalls weiter Upgraden und man sieht dessen schon installierte Upgrades.
Hardware/Settings:
Leider ist Clear Sky wie sein Vorgänger ein absoluter Hardware Fresser. Ich musste einige mal in die Settings um ein gutes Maß zwischen schön aussehen und gut spielen zu finden. Hab das Optimum zwar noch nicht erreicht aber für mich zählen bei dem Spiel eh andere Apspekte.
Ich will keinen "Schönaussehshooter" sondern einen der mich am Rechner fesselt und da ich bislang noch nicht einmal 5% vom Spiel gesehen habe und doch schon zwei Tage spiele gaub ich werd ich auch nicht entäuscht werden.
Ein wichtiger Tipp noch. Installiert Euch bitte zuerst den Patch bevor Ihr beginnt. Der erste Patch fixt schon mal ein paar Fehler. Evtl. habe ich deswegen bislang noch keine Bugs gehabt. Ausserdem gehen Euch dann keine Savegames flöten (ja die Scheisse gibt es auch wieder)
Den Patch könnt Ihr Euch hier herunterladen
(
Patch auf www.shooterplanet.de)
Grafik:
Was die Grafik angeht, so muss ich nicht sagen das sich gross was geändert hat. Könnte aber auch daran liegen das ich nicht auf Maximal Einstellungen und DX10 spiele. Allerdings sind die Lichteffeckte des HDR ein wenig besser geworden. Wenn es Dämmert sieht man so einen richtigen Schleier vom einfallenden Licht.
Auch wenn ich nicht auf max spiele, sieht das Spiel wirklich genial aus. Kein Map-Abschnitt ähnelt dem anderen und die Detail-Verliebtheit der Gebäude ist wieder der Hammer.
Sound/Atmosphäre:
Vom Sound mal ganz abgesehen. Die Soundkulisse von Clear Sky ist übel und hat nichts eingebüßt in Sachen düsterheit und "ich will eigentlich gar nicht hier sein"
Was besseres ist mir jetzt nicht eingefallen aber es passt auf den Punkt.
Besonders heftig wird es, wenn sie Sonne untergeht und man mit der Taschenlampe durch die Gegend schleicht. Dann raschelt es da, rumort es dort. Dann hört man wieder einen Schrei und wenn man mal eine andere Lampe sieht, hofft man inständig das es ein Verbündeter ist.
KI:
Apropos Verbündeter. Das bringt mich zur KI und meinem Erlebniss in Sachen Bug. Wie ich oben schon geschrieben hatte, war meine erste Mission die "Säuberung" der einzelnen Stützpunkte. Waren insgesammt glaub ich vier. Zu meiner Seite stand ein kleiner Trupp den ich durch die Gegend begleiten sollte und der mir auch tatkräftig geholfen hatte.
Ich bin also brav die vier Posten abgelaufen, die Gegner gekillt und gewartet bis die Clear Sky Fraktion den Posten eingenommen hat. Nach dem vierten hies es dann, Super gemacht, komm zurück, bekommst ne Belohnung. Ich hab mich auf den Weg gemacht und musste an dem ersten Posten vorbei.
Da ich öfter auf die Map gesehen habe, wunderte ich mich warum in dem Posten immer noch rote Punkte auftauchten. Ich in den Posten und sehe das die roten ebenfalls von Clear Sky sind und mich ohne zu zögern angegriffen haben.
Naja, nach dem Laden bin ich nochmal hin (Ihr merkt, ich bin draufgegangen) und versucht die noch zu töten. Blöderweise ist allerdings ein anderer mir in die Schussbahn gelaufen und das Fazit war, das der komplette Posten auf mich los gegangen ist.
Nach einem erneuten Laden (...) bin ich dann von hinten ran und hab beide töten können. Dann wurde auch der Posten richtig eingenommen und der Ortskundige für die Clear Sky Basis wurde freigeschaltet.
Jetzt muss ich dazu sagen, das ich vor dieser Aktion, die mich ca. zwei Stunden gekostet hat, drei Stunden lang versuchte in die Clear Sky Basis zu kommen. Wie schon gesagt, man kommt nicht mehr so einfach in die Basis rein wie bei SoC.
Fazit:
Mein bisheriges Fazit.
Nach ein paar kleinen Anlaufschwierigkeiten gibt es jede Menge zu entdecken und ich glaube es wird ein riesen Spass die Zone neu zu erleben.