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| Date: | 10/03/10 |
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Hi und Willkommen auf meiner Homepage
Seht euch ein bischen um und schaut bei Gelegenheit mal wieder rein. 
Ich wünsche Euch viel Spass auf meiner Seite und wenn Ihr Bock habt, schreibt was ins Gästebuch.
Thx for visit MfG Destro
Upcoming News:
[Firstlook] Aliens vs. Predator
[GoThrough] BioShock 2
[Review] Datens Inferno [PSP]
[DVD-Review] Code Geass: Lelouch of the Rebellion
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Upcoming Reviews:
Auch wenn es an dieser Stelle jetzt doof wirkt, aber wie schon gesagt findet Ihr anstehende Reviews jetzt im Copyright Modul
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Wenn man heute in den Elektrofachmarkt seines Vertauens geht, findet man dort mittlerweile Anime Filme und Serien wie Sand am Meer.
Als Anime Fan kann ich das nur begrüssen. Leider verliert man dabei auch mal schnell die Übersicht und es kommt vor das man mal daneben greift und sich den ein oder anderen Schund kauft.
Nicht so bei diesem Film.
Ganz im Gegenteil.
Ich würde sogar sagen, das "Sword of the Stranger" ein absolut einsteigerfreundlicher Film ist, da er, wenn ich ihn jetzt mal mit "Chihiros Reise ins Zauberland" oder "Das Schloss im Himmel" vergleiche, ohne grosse Fantasy Anteile auskommt.
Aber dazu jetzt mehr.

Die Geschichte dreht sich um den Jungen Kotaro, der mit seinem Hund Tobimaru aus seinem Heimat-Tempel vertrieben wird und vor den Kämpfern der Ming Dynastie flieht. Diese verfolgen ihn da er der Schlüssel für ein besonderes Elixir sein soll.
Nachdem Kotaro in einen Hinterhalt gerät, wird er von einem namenlosen Samurai gerettet, der sich den Ming Kämpfern in den Weg stellt.
Dabei wird Tobimaru schwer verletzt und Kotaro heuert den Namenlosen an um ihn und seinen Hund in die nächste Stadt und danach zu einem bestimmten Tempel zu bringen, in dem er dann in vermeidlicher Sicherheit ist.
Doch leider kommt alles anders. Der Anführer der Ming Krieger Byakuran hat die Priester bestochen um an Kotaro und dessen Geheimniss zu kommen. Kotaro wird gefangen genommen das Katz und Maus Spiel beginnt.
Sicherlich hört sich die Story jetzt nicht all zu innovativ an, allerdings geht es auch nicht wirklich darum. Sondern mehr um die zwischemenschlichen Beziehungen zwischen dem jungen Kotaro und dem namenlosen Samurai, die sich auf dem Weg zur Stadt und zum Tempel immer näher kommen.
Und auch nicht so, wie sich das jetzt evtl. liest 
Genauso was die Geschichte hinter dem ominösen Geheimniss der Ming, dem Schwert und dem fast epischen finalen Fight zwischen dem namenlosen Kämpfer und dem letzten Ming Krieger der ala Son-Goku nur auf einen guten Kampf aus ist.
Basierend auf den Eastern Movies haben die Leute der Bones Studios einen aus der Menge herausstechender Film produziert, der ohne grosses getue auskommt einen aber dennoch an den Fernseher fesselt.
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Geschrieben von Destro auf Montag den 08. März 2010 um 18:20:00 Uhr (7 mal gelesen) (Kommentare? | Punkte: 0) |
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Shooterplanet Channel
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Nachdem mich die Demo von Dark Void schon mehr als entäsucht habe, ist jetzt der nächste Titel an der Reihe. Hat ein wenig länger gedauert, aber zur Zeit bin ich froh wenn ich meine Ruhe habe.
Die Arbeit stresst ohne Ende und die Wochenenden sind mir mittlerweile heilig.
Aber nichts desto trotz schreib ich mal meinen Ersteindruck von BioShock2.
Story:
Die Story von BioShock ist eigentlich schon fast legendär, da es sich um eine komplett neue Geschichte handelt und man natürlich auch gespannt was der Nachfolger bringt. Was mich schon auf den ersten Punkt bringt das BioShock2 Gott Lob kein Prequel ist sondern ein Sequel.
Sich die Fans also freuen können was sich nach zehn Jahren in Rapture getan hat. Womit ich auch gleich den zweiten Punkt angesprochen habe, denn, wie schon gesagt, spielt der zweite Teil zehn Jahre nach den Geschehnissen des ersten Teiles.
Allerdings kann ich jetzt nicht sagen, ob man den gleichen Karakter spielt wie im ersten Teil, der, wie wir uns zurück erinnern, sich am Ende des Spieles in eine Big Daddy Suit gezwängt hat und ebenfalls über Plasmide verfügte.
Fakt ist aber das nach zehn Jahren, nichts mehr so ist wie es war. Ryan ist tot und statt seiner hat sich eine junge Frau namens Sofia Lamb als offiziell/inoffizielle Herrscherin über Rapture erhoben.
Grafik:
Das zehn Jahre ihre Spuren hinterlassen, wird auch deutlich wenn man sich im Spiel umsieht. Wo im ersten Teil noch alles schön und steril gehalten wurde, wachsen hier und dort Moose und Muscheln an den Wänden. Fenster sind kaputt und alles hat so einen Modrigen Touch.
Allerdings ist der Wiedererkennungswert sehr hoch. Man weis einfach das es sich um Rapture handelt. Egal in welchem Winkel man sich befindet.
Sound:
Genauso was die Soundkulisse im Spiel angeht, an der meiner Meinung nach sehr viel Feinschliff gemacht wurde. Sei es das Stapfen durch Wasser oder das Tröpfeln auf den Helm wenn man unter einem offenen Rohr oder ähnlichem durchgeht.
Überhaupt ist das Thema Wasser wieder ganz ganz gross geschrieben worden. Aber auch die 20er-30er Jahre Musik, die wieder wunderbar zu dem Art-Decor Design des Spieles passt.
Hardware:
Auch schön zu sehen das es immer noch Entwickler gibt, die nicht auf High-End Rechner setzten. Ich hab zwar ab und zu mal den ein oder anderen Cache Aussetzter, ansonsten läuft das Spiel mit 1024x768 und vollen Details, einwandfrei.
Settings:
Was mich allerdings wirklich gestört hat, und das halte ich 2K Games wirklich vor, ist die Tatsache das man ohne einen Windows Live Account nicht speichern kann.
Klingt doof, ist aber so. Man muss sich im Spiel einloggen damit man offline seinen Spielstand speichern kann. Was diese Scheisse soll frage ich mich wirklich. War bei GTA 4 schon hässlich genug, aber das man jetzt zwingend einen braucht ist ein Witz.
Ich hoffe bloß das sich das nicht einbürgert, weil auf sowas hab ich echt keinen Bock.
KI:
Leider ist die KI auch dieses mal wieder ein grosses Manko des Spiels. Die Gegner sind durch ihr hin und her gespringe und die teilweise grossen Health mehr lästig als schlau.
Handling:
Das was hingegen wirklich gut gelungen ist, ist die Kombination von Waffen und Plasmiden. MAn kann schnell zwischen den einzelnen Fähigkeiten wechseln und hat dennoch die Waffe bzw. den Driller falls man mal ein wenig robuster werden muss.
Auch das Durchschalten der Munitionsart ist gut gelöst und man muss im Endeffeckt keine Einstellungen vornehmen. Finde ich wirklich top.
Auch was das Hacken angeht, das einem im ersten Teil immer wieder aus dem Spiel geworfen hat. So hat man statt den Rohren die man immer wieder zusammen fügen musste, jetzt einfach eine Anzeige mit verschiedenen Farben wo man einen Zeiger in den grünen bzw. blauen Bereich bringen muss.
Natürlich gibt es auch wieder die Waffen Upgrades und die Möglichkeit die sämtliche Maschinen zu hacken.
Fazit:
Auch wenn ich bislang noch nicht viel Zeit hatte zu spielen, macht es einen riesen Spass und ich freue mich darauf noch tiefer in Raprute abzutauchen.
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Geschrieben von Destro auf Sonntag den 21. Februar 2010 um 16:59:41 Uhr (22 mal gelesen) (Kommentare? | Firstlook | Punkte: 0) |
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Was währe…
wenn man die Möglichkeit hätte in der Zeit zurück zu reisen und den Verlauf seines oder eines anderen Leben zu beeinflussen?
Mal ganz egal ob gut oder schlecht.
Währe ne tolle Sache oder ?
Wenn es sich um positive Veränderungen handeln würde.
Doch was währe wenn man in die Zeit eingreifen muss um genau das Gegenteil zu verhindern. Verhindern das üble und schlechte Dinge passieren bzw. passiert sind.
Die Thematik, die ja mittlerweile schon mehrfach verwendet wurde und bekanntermassen „Butterfly Effekt“ heisst.
Diese Theorie besagt das der Flügelschlag eines Schmetterlings auf der einen Seite der Erde, auf der anderen ein Erdbeben auslösen könnte.
Anders gesagt, kleine Ursache, grosse Wirkung.

Diesem Problem sieht sich nun der siebzehnjährige Ethan Kairos ausgeliefert. Ethan ist ein ganz normaler Junge, der in die Hauptschule geht, mit normalen Freunden in einer normalen Stadt.
„Normal“ jetzt nicht im Sinne wie im Film "Wanted“, sondern halt einfach normal, Normal. Man verbringt den Vormittag in der Schule, den Nachmittag mit Freunden im Stammcafe und den Abend mit der Familie.
Eines Tages wird diese Situation jedoch komplett über den Haufen geworfen und das schlimmste ist, das ausser Ethan es keine bemerkt bzw. weiss.
War am ersten Tag noch alles in Ordnung, sitzen am Tag darauf nicht mehr die Eltern am Wohnzimmertisch sondern Derek, der Onkel von Ethan und erklärt, als man ihn deswegen anspricht, das seine Eltern schon seit mehreren Jahren verschwunden sind.
Aber es geht noch weiter. Von einem auf den anderen Tag ist das Stammcafe geschlossen, Freunde verschwinden, in der Schule wird man komisch angeschaut und Unfälle passieren.
Und immer wieder dieses Mädchen.
Nun, was soll man tun?
Was kann man denn tun!?
Vielleicht hat es ja etwas mit diesem komischen Stift zu tun, der auf einmal im Zimmer gelegen ist.
Und auf jeden Fall hat es etwas mit diesem Stift zu tun.
Im Verlauf von Time Hollow habt Ihr immer wieder die Möglichkeit, Zeitportale zu öffnen und auf der gegenüberliegenden Seite etwas zu untersuchen bzw. zu bewirken., was meistens einen direkten Einfluss auf die aktuelle, Geschehnisse mit sich bringt.
Dabei zieht Ihr einfach einen Kreis an dem Punkt, an dem Ihr meint das dort etwas sein könnte. Ihr solltet allerdings aufpassen. Jede Öffnung verbraucht Energie und ist diese leer, dann ist auch das Spiel vorbei.
Aber keine Sorge, Ihr könnt Eure Energie aufladen indem Ihr…
Nein, das findet mal schön selbst heraus 
Stammleser wissen das ich Animefan bin und ich schreibe es immer wieder gern. Daher ist es auch nicht verwunderlich, mal abgesehen von der dichten Story die mehr als nur eine 180° Drehung erfährt und den interessanten Rätseln, das mir dieses Spiel wirklich gefällt.
Die Emotionen, Gesichter und die Umgebung sind wesentlich mehr animelastiger als Vergleichstitel wie z.B. die Laiton Reihe.
Auch sind die Rätsel in einer komplett anderen Richtung angesiedelt und werden nicht so penetrant aufgedrückt. Die meiste Zeit sucht man selbst nach Antworten, teilweise über die komplette Stadt verteilt und natürlich verbunden mit jeder menge NPC-Befragung und Untersuchen mit dem DS-Stylus.
Dennoch bleibt es die ganze Zeit über spannend und dieses Gefühl das man in einem Storyloch hängt gibt es eigentlich nicht.
Time Hollow ist ein wirklich geniales Grafikadventure und für Anime Fans, die mal eine bisschen tiefere Story als Pokemon und Konsorten erleben wollen, ein absolutes Muss.
Ausserdem spricht der Fakt, das Time Hollow bislang das einzige DS Spiel ist, das ich zweimal hintereinander durchgespielt habe, wohl mehr als dafür 
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Geschrieben von Destro auf Sonntag den 24. Januar 2010 um 16:27:46 Uhr (65 mal gelesen) (Kommentare? | Review | Punkte: 0) |
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Als Animefan und Spielefreak ist man immer wieder auf der Suche nach etwas besonderem. Dazu zählen auch Figuren aus den Spielen bzw. Serien.
Meist sind diese jedoch nur in den Collectors Editions zu bekommen. Doch seit ca. einem Monat bin ich im Bastelfieber und das ausnahmesweise mal nicht was die Seite betrifft.
Dazu muss ich jetzt allerdings mal ein wenig ausholen.
Als ich den Game of the Year Bereich und die dazugehörigen Bilder erstellt habe, musst ich ja auch nach den Figuren suchen.
Als ich nach etwas verwertbaren für Half-Life gesucht habe, stieß ich auf ein Bild das mich fesselte. Wer Half-Life 2 gespielt hat, wird auch die Figur des "Dog" kennen. Den Roboter und gleichzeitig Leibwächter von Alyx.
Aber seht selbst.
Papercraft Dog

Das es Modelle aus Papier gibt, war jetzt nicht gerade "neu" für mich, aber das sich eine ganze Szene alleine nur mit Games, Animeserien und dergleichen beschäftigt hat mich vom Hocker gehaun.
Mittlerweile habe ich schon ein paar gemacht und ich kann sagen, es macht einen riesigen Spass. Nicht nur weil es mal etwas ganz anderes ist, sondern weil sich die Arbeit auch lohnt.
Sicherlich könnte man sich so ein Modell auch im Internet bestellen und sich ins Zimmer stellen aber mal ganz ehrlich, wenn man mehrere Tage an einem Modell gesessen ist und sagen kann, das habe ich selbst gemacht, dann hat das einen wesentlich grösseren Wert als ein gekauftes Modell.
Ausserdem ist es fast umsonst. Das einzige was man mitbringen muss ist Papier, Tinte bzw. Toner für den Drucker und Zeit.
Desweiteren gibt es in der Hinsicht fast alles was man sich vorstellen kann. Angefangen von kleinen Figuren mit 10 Teilen bis hin zu Modellen die einen halben Meter gross sind und mehr als 300 Teile haben.
Wer das nicht glaubt, nun denn kann ich nur mal diese Links ans Herz legen.
paperkraft.blogspot.com
papercraftparadise.blogspot.com
www.nintendopapercraft.com
kaizopapercraft.blogspot.com (sehr geiles Chocobo Modell)
Aber es geht auch ein wenig spezieller
Command & Conquer Papercraft
und wenn Ihr meint, OK das ist Kinderkram
nun, dann probiert Euch doch mal an diesen Modellen
Neon Genesis Evangelion - EVA 01 (280 Teile)
Iron Man
Transformers Bumblee (1.150 Teile)
Die meisten Modelle gibt es als .pdf Datei zu herunterladen, aber wundert Euch nicht wenn es mal eine .pdo Datei ist. Das sind spezielle Dateien die mir mit einem extra Programm anschauen müsst.
Das ist allerdings völlig kostenlos und bringt so manche Vorteile mitsich. Ihr habt dann die Möglichkeit, so wie Ihr es oben auch seht, das Modell zu sehen wie es aussehen soll wenn es fertig ist, wo die einzelnen Teile hinkommen und mit welchen Teilen diese verbunden sind oder ganz einfach, Ihr könnt die Modelle ohne Knicklinien ausdrucken bzw. die Linien in ihrer Stärke einstellen.
Das Programm könnt Ihr Euch hier herunterladen.
Ihr braucht nur den kostenlosen Viewer dazu.
Ich hab mir vor deswegen auch kurzem einen Account auf Deviantart erstellt.
Könnt ja mal reinschaun wenn Ihr wollt. Der Link ist oben in der Navigation bei Broadcast oder klickt ganz einfach mal hier rauf.
Falls jetzt jemand gefallen dran gefunden hat, dem wünsch ich viel Spass damit. Ich für meinen Teil, kann sagen, das ich ein neues Hobby gefunden habe.
In diesem Sinne.
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Geschrieben von Destro auf Sonntag den 17. Januar 2010 um 16:24:37 Uhr (76 mal gelesen) (Kommentare? | Punkte: 0) |
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Wenn man mal ehrlich ist, war das Point&Click Adventure schon fast tot und eigentlich ist nur Nintendo und seinem Handheld, dem DS, zu verdanken das es nicht komplett von der Bildfläche verschwunden ist.
Sicherlich gab es den ein oder anderen Versuch das Genre nochmal zu pushen. Ich spreche nur mal die Sam & Max Episoden an. Allerdings zog sich das Genre immer weiter zurück und wurde im Endeffeckt eigentlich nur noch mit kleinen Flash-Games am Leben gehalten.
Und doch, in Zeiten von Quadcore, DDR3, Windows Vista, DirectX11 und dem ganzen anderen Zeug, gibt es Spiele so völlig aus der Rolle fallen und mich begeistern.
Eines davon möchte ich Euch jetzt vorstellen.
Story:
Dir Story von Machinarium ist von Beginn an nicht ganz klar. Die erste Szene beginnt damit das unser kleiner Roboter Held auf einen Schrottplatz geworfen wird.
Aus welchen Gründen ist noch bekannt, doch im Laufe des Spiels werden immer mehr Teile der Geschichte zusammengefügt und man erkennt langsam was sich in der Roboterstadt abgespielt hat.
Allerdings heisst es erst einmal wieder zurück in die Stadt kommen. Dazu muss unser kleiner Held, der im Übrigen keinen Namen hat und ich ihn deswegen jetzt auf "n0-n4m3" taufe, jede Menge Rätsel und Aufgaben lösen.
So z.B. den Wachroboter am Eingang täuschen, indem man sich einen eingefärbten Pylonen auf den Kopf setzt oder einen Klimaroboter ärgert damit er sein Getriebe vor Wut ausspuckt damit man dann durch ihn, in den nächsten Raum gelangt usw.
Grafik & Design:
Mal abgesehen von den teilweise wirklich knackigen Rätseln, ist das was das Spiel wirklich ausmacht die Grafik, die in bester OldScool Tradition aus handgemalten Hintergründen und Figuren besteht.
Diese wiederum sind so detailreich gestaltet das es eine Schande ist, sich nicht einfach mal hinzusetzten und die Szenerie auf sich wirken zu lassen. Überhaupt liegt bei Machinarium der Witz im Detail.
So z.B. der Roboter der sich eine Zigarette, die man ihm geben muss, in seiner Augenhöhle anzündet oder "n0-n4m3" selbst, dem ab und zu die Kinnlade runter rutscht.
Sound:
Genauso erwähnenswert ist die Soundkulisse im Spiel, die feiner nicht abgestimmt sein könnte. Für jeden Abschnitt in dem man sich aufhält, wird durch die Musik eine eigene Atmosphäre geschaffen. Der Sound, durch den man immer wieder darauf hingewiesen wird, das es sich um eine Maschinenwelt handelt, passt aber ist nicht aufdringlich.
Schönes Gimmik, in der Box ist auch der Soundtrack enthalten.
Wo bekommt man das heute noch.
Hardware:
Ich habe oben geschrieben das sich die Point&Click Adventures eigentlich nur durch die Falsh Games gehalten haben. Nun, Machinarium basiert ebenfalls auf Flash und ist dadurch, was die Leistung angeht, selbst auf älteren Rechnern spielbar.
Einzige Bedingung, eine aktuelle Flash Version und 3 GB freier Speicherplatz.
Ein Patch ist ebenfalls schon erschienen, der ein paar Fehler ausbessert wie z.B. das der Bildschirm nach dem ersten Rätsel einfriert, den ich hatte.
Fazit:
Auch wenn das Spiel für 30 Euro ein wenig kurz ausfällt, hat man mit Machinarium ein wirklich schönes Spiel das nicht nur für puristen gemacht wurde.
Ich für meinen Teil habe mich auf Machinarium wirklich gefreut und wurde auch nicht entäuscht. Es hat mich an die gute alte Monkey Island erinnert und ich bin am überlegen, ob ich mir "The Whispered World" auch noch holen werde.
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Geschrieben von Destro auf Sonntag den 10. Januar 2010 um 16:41:23 Uhr (98 mal gelesen) (Kommentare? | Go Through | Punkte: 0) |
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